Après la mort brutale de Batman, Gotham City sombre dans un chaos criminel sans précédent, livrée à une pègre expansive profitant de l'absence de son protecteur historique. La famille du Chevalier Noir, composée de Batgirl, Nightwing, Red Hood et Robin, doit alors s'organiser pour continuer à protéger la ville sans leur mentor. Ensemble, ils enquêtent sur les circonstances troubles de la mort de Bruce Wayne, découvrant l'implication d'une mystérieuse organisation secrète, la Cour des Hiboux. Cette nouvelle génération de justiciers doit apprendre à travailler en équipe pour espérer sauver Gotham de cette menace grandissante.
Il convient de préciser que "Gotham Knights" est en réalité un jeu vidéo d'action-aventure développé par le studio WB Games Montréal et édité par Warner Bros. Games, et non un long métrage cinématographique. Le projet s'inscrit dans la continuité de la série des jeux "Batman: Arkham", tout en proposant une approche narrative différente centrée sur la relève du Chevalier Noir plutôt que sur Batman lui-même. Les équipes créatives, dirigées notamment par la scénariste Ann Lemay, ont voulu explorer la dynamique de groupe entre les quatre membres de la Bat-Famille, chacun devant apprendre à exister par lui-même après la disparition de leur figure tutélaire commune. Le choix de la Cour des Hiboux comme antagoniste principal s'inspire directement de l'arc narratif éponyme des comics DC, particulièrement acclamé par les lecteurs pour son exploration des secrets enfouis de Gotham City.
L'accueil critique a été partagé, plusieurs observateurs saluant l'ambiance sombre et l'exploration approfondie de Gotham City proposée par le jeu, tandis que d'autres ont jugé son scénario perfectible et ses combats moins aboutis que ceux de la précédente série Arkham. Beaucoup ont souligné le plaisir de pouvoir incarner tour à tour les quatre membres de la Bat-Famille, chacun doté d'un style de combat distinct.
Le public s'est montré partagé face au jeu, certains appréciant la liberté offerte par l'exploration en monde ouvert de Gotham City tandis que d'autres ont regretté l'absence de Batman lui-même comme personnage jouable. Le titre a néanmoins trouvé son public parmi les amateurs de l'univers étendu de DC Comics.
Le jeu a reçu quelques nominations et récompenses lors de cérémonies spécialisées dans le jeu vidéo, sans toutefois s'imposer comme une référence majeure du genre face à la concurrence de la même période.
Les équipes créatives se sont inspirées des comics DC consacrés à la Bat-Famille ainsi que de l'arc narratif de la Cour des Hiboux pour construire un récit centré sur la relève de Batman plutôt que sur le personnage lui-même, une approche inédite pour une production de cette envergure.
Le développement a représenté un défi technique important en raison de la nécessité de concevoir quatre personnages jouables aux styles de combat radicalement différents, chacun nécessitant un travail d'animation et d'équilibrage spécifique.
La recréation de Gotham City en monde ouvert explorable à moto a nécessité un travail de conception urbaine particulièrement poussé, l'équipe ayant voulu proposer une ville plus vaste et plus verticale que dans les précédentes productions de l'univers Arkham.
Plusieurs comédiens de doublage reconnus de l'univers des jeux vidéo et de l'animation ont été choisis pour incarner les quatre héros, la direction artistique ayant particulièrement soigné la alchimie vocale entre les personnages tout au long de la production.
Le récit explore le deuil et la transmission d'un héritage héroïque, la Bat-Famille devant apprendre à exister et à protéger Gotham sans la figure tutélaire de Batman. Il aborde également la formation d'une identité collective, chacun des quatre personnages devant trouver sa place au sein d'un groupe nouvellement constitué. Les secrets enfouis de Gotham City, incarnés par la mystérieuse Cour des Hiboux, constituent un fil conducteur essentiel de l'intrigue. L'œuvre questionne enfin la notion de justice partagée, opposant la méthode solitaire de Batman à une approche plus collaborative portée par la nouvelle génération de justiciers.
Au terme de leur enquête, les quatre membres de la Bat-Famille parviennent à démanteler la Cour des Hiboux et à élucider les circonstances exactes de la mort de Bruce Wayne, révélant des zones d'ombre insoupçonnées sur le passé de Gotham City. Cette conquête collective leur permet d'affirmer leur légitimité en tant que nouveaux protecteurs de la ville, indépendamment de l'ombre écrasante laissée par leur mentor disparu. La conclusion laisse entrevoir la poursuite de leur mission commune, chacun ayant désormais trouvé sa place au sein de cette nouvelle génération de justiciers. Cette fin ouverte s'inscrit dans une volonté de développement futur de l'univers narratif, laissant la porte ouverte à d'éventuelles suites ou extensions.
Le titre "Gotham Knights" (littéralement "les chevaliers de Gotham") désigne collectivement les quatre héros jouables, héritiers directs de l'esprit chevaleresque et protecteur de Batman, chargés de veiller sur la ville en son absence après sa disparition tragique.
Une série télévisée sans lien direct avec ce jeu, également intitulée "Gotham Knights", a été diffusée sur la chaîne américaine The CW en 2023, créant une certaine confusion entre les deux œuvres bien que leurs univers respectifs demeurent totalement indépendants.
Batman: Arkham Knight (2015), Batman: Arkham City (2011), Marvel's Avengers (2020), Gotham Knights (série télévisée, 2023)