Diplômé de l'Okanagan College, Geoff Ellenor débute sa carrière comme concepteur de niveaux avant de rejoindre Ubisoft Montréal en 2009, où il devient directeur du level design à partir de 2011. En octobre 2016, il rejoint WB Games Montréal en tant que directeur de jeu, poste qu'il occupe jusqu'en janvier 2023. À ce titre, il pilote aux côtés du directeur créatif Patrick Redding le développement de Gotham Knights (2022), jeu d'action-RPG qui rompt avec la tradition des jeux Batman en proposant d'incarner, après la mort du héros, les membres de sa Bat-Family, Nightwing, Batgirl, Red Hood et Robin, réunis pour protéger Gotham. Il explique avoir voulu, dès les premières discussions autour d'un tableau blanc, construire une expérience de jeu coopératif fondée sur le concept du super-héros en équipe plutôt que sur la figure solitaire de Batman. Il poursuit sa carrière comme directeur créatif pour une start-up en incubation en 2023, avant de rejoindre le studio polonais People Can Fly en novembre de la même année.
Sa longue expérience de concepteur de niveaux chez Ubisoft Montréal, acquise sur plus de sept années, façonne une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et de la progression du joueur qu'il applique ensuite à son travail de direction créative. Son intérêt marqué pour l'idée du super-héros en équipe, plutôt que pour la figure solitaire traditionnelle, nourrit directement la conception centrale de Gotham Knights. Sa collaboration étroite avec le directeur créatif Patrick Redding sur ce projet témoigne d'une approche collective de la direction de jeu, fondée sur l'échange d'idées dès les premières phases de conception.
Ellenor développe une approche de direction de jeu centrée sur la croissance et l'évolution du joueur, considérant que l'obligation de faire grandir son personnage sans l'aide d'un mentor constitue un moteur d'engagement fort. Sa conception de Gotham Knights repose sur l'idée que le retrait de la figure protectrice de Batman oblige les héros jouables, et par extension les joueurs, à assumer pleinement leur rôle d'adultes responsables face aux dangers de Gotham. Il privilégie une différenciation nette entre les personnages jouables, chacun disposant de styles de jeu et d'armes distincts, pour offrir une expérience variée et personnalisable.
Gotham Knights, dirigé par Geoff Ellenor, connaît une sortie commerciale notable en 2022 et s'inscrit dans la lignée des productions ambitieuses de l'univers Batman développées par WB Games Montréal, contribuant à la reconnaissance du studio dans le secteur du jeu vidéo d'action-aventure.
Patrick Redding, directeur créatif de Gotham Knights, constitue son partenaire de conception le plus direct sur ce projet majeur. Il travaille également de façon prolongée avec les équipes de WB Games Montréal ainsi qu'avec celles d'Ubisoft Montréal durant la première partie de sa carrière.
La croissance personnelle et la responsabilisation de jeunes héros privés de figure mentor constituent le motif central de Gotham Knights, projet qu'il dirige. Le jeu coopératif et la dynamique d'équipe, opposée à la figure du héros solitaire, structurent également sa vision créative. Ellenor s'intéresse enfin à la manière dont un deuil collectif, ici la disparition de Batman, façonne différemment chaque membre d'une même famille de héros.