Jeudi, 27 août 2026
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Alice Bernier

Parcours

Formée au design sonore assisté par ordinateur à l'institut Musitechnic, Alice Bernier construit sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo en tant que conceptrice sonore, compositrice et réalisatrice audio, un parcours qui s'étend sur plus de vingt ans au sein de studios majeurs comme Treyarch, Luxoflux, WB Games Montréal ou Phoenix Labs. Elle rejoint WB Games Montréal où elle occupe le poste de directrice audio sur Batman: Arkham Origins (2013), contribuant à définir l'identité sonore de l'univers du Chevalier Noir. Elle poursuit cette collaboration avec le studio sur Mortal Kombat 11 (2019), où elle assure la direction audio, puis sur Gotham Knights (2022), jeu d'action-RPG consacré à la Bat-Family, pour lequel elle est créditée comme réalisatrice. Plus récemment, elle prend en charge la direction audio complète de Big Time (2023), composant et façonnant l'intégralité du paysage sonore du jeu aux côtés du compositeur Christian Perucchi, allant jusqu'à collaborer avec l'orchestre symphonique de Budapest pour certaines de ses compositions.

Inspirations et Influences

Sa formation technique en design sonore assisté par ordinateur, acquise dès la fin des années 1990, façonne durablement son approche à la fois artistique et technologique du son dans le jeu vidéo. Son immersion prolongée dans l'univers de Batman, notamment à travers plusieurs productions consécutives de WB Games Montréal, nourrit une expertise particulière de la bande sonore héroïque et sombre propre à cet univers. Sa collaboration avec des formations orchestrales prestigieuses comme l'orchestre symphonique de Budapest témoigne d'une ambition de hisser la musique de jeu vidéo au niveau de productions cinématographiques.

Style de réalisation

Bernier développe une direction audio exigeante qui allie identité sonore cohérente et travail minutieux du détail, qu'il s'agisse de bruitages, de musique originale ou de mixage global. Sa méthode de travail, saluée par ses collaborateurs pour sa communication stratégique et son leadership collaboratif, privilégie un dialogue constant avec les équipes de production et les autres directions créatives du jeu. Elle sait combiner un rôle de créatrice directement impliquée dans la composition et le design sonore avec une responsabilité de gestion d'équipe, guidant des groupes d'artistes vers une vision sonore unifiée.

Distinctions (Oscars, César, Palme d'Or...)

Alice Bernier a contribué à des productions saluées par la critique spécialisée du jeu vidéo, dont Batman: Arkham Origins et Mortal Kombat 11, deux titres reconnus pour la qualité de leur conception sonore au sein de l'industrie.

Collaborateurs réguliers

Le compositeur Christian Perucchi, avec qui elle cosigne l'intégralité de la partition de Big Time, constitue l'une de ses collaborations les plus abouties. Elle travaille également de façon récurrente avec les équipes de WB Games Montréal sur l'ensemble de la franchise Batman, du studio Rocksteady au studio NetherRealm.

Thèmes récurrents

L'identité sonore cohérente et immersive d'univers de fiction sombres et héroïques, en particulier celui de Batman, structure l'essentiel de son travail créatif. La fusion entre musique orchestrale et design sonore interactif propre au jeu vidéo constitue également un axe constant de ses productions les plus récentes. Bernier s'intéresse enfin à la direction d'équipes créatives, cherchant à concilier exigence artistique individuelle et cohérence collective sur des productions de grande envergure.

🎬 Filmographie (1)

👥 Acteurs associés

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