Directeur créatif canadien basé à Toronto, Navid Khavari débute sa carrière dans l'écriture de bandes dessinées et le format radiophonique avant de rejoindre l'industrie du jeu vidéo, où il collabore avec Ubisoft sur des franchises majeures telles que Tom Clancy's The Division et Splinter Cell : Blacklist. Il devient une figure incontournable de la saga Far Cry, contribuant successivement à l'écriture narrative de Far Cry 4, Far Cry Primal, Far Cry 5 et Far Cry 6, ce dernier occupant selon lui une place particulièrement personnelle dans sa carrière en raison de ses résonances avec sa propre histoire familiale. Il occupe aujourd'hui le poste de directeur créatif chez Ubisoft Toronto, après avoir été directeur narratif de Star Wars Outlaws, jeu d'action-aventure développé par Massive Entertainment et sorti en 2024.
Son parcours initial dans la bande dessinée et la radio nourrit un goût prononcé pour la narration sérialisée et les arcs de personnages développés sur la durée, qu'il retrouve dans l'écriture de mondes ouverts comme ceux de la saga Far Cry. Son propre héritage culturel irrigue directement son travail sur Far Cry 6, situé dans une île fictive des Caraïbes marquée par la dictature, un projet qu'il décrit comme l'un des plus personnels de sa carrière. Il revendique une exigence particulière portée à l'artisanat de l'écriture, refusant de sacrifier la qualité narrative aux seules contraintes du gameplay.
Navid Khavari développe une direction narrative attentive à l'équilibre entre grand divertissement d'action et enjeux politiques et sociaux contemporains, notamment sur les questions de dictature, de résistance et de colonialisme dans Far Cry 6. Il privilégie une écriture de personnages complexes, où les antagonistes ne sont jamais réduits à de simples figures de méchants, une approche qui a marqué la réception critique de ses jeux. Son travail sur Star Wars Outlaws témoigne également de sa capacité à s'approprier un univers de fiction préexistant tout en y insufflant une voix narrative personnelle.
Il n'a pas à ce jour été distingué par les grandes cérémonies cinématographiques telles que les Oscars, son travail relevant principalement du secteur du jeu vidéo, où il est reconnu par ses pairs pour la qualité et l'exigence de son écriture narrative.
Il collabore de façon récurrente avec les équipes créatives d'Ubisoft Toronto et de Massive Entertainment, notamment sur la saga Far Cry et sur Star Wars Outlaws. Il a également travaillé aux côtés de John Björling sur le développement narratif de ce dernier projet.
La dictature et la résistance populaire face à des régimes autoritaires, au cœur de Far Cry 6, structurent une large part de son travail narratif. La complexité morale des figures d'autorité et des antagonistes, refusant les archétypes simplistes, traverse également l'ensemble de ses créations. L'héritage culturel et l'identité personnelle, transposés dans des univers de fiction grand public, complètent enfin sa signature de directeur narratif.