Diplômé de l'université de Washington en 1997, Michael Condrey travaille d'abord comme instructeur de plongée et capitaine de bateau aux îles Caïmans avant de débuter dans l'industrie du jeu vidéo chez Electronic Arts à Seattle. Il contribue aux franchises Need for Speed, FIFA et James Bond, avant de rejoindre le studio EA Redwood Shores, devenu Visceral Games, où il occupe le poste de directeur du développement sur Dead Space (2008), aux côtés de Glen Schofield. En 2009, il cofonde avec ce dernier le studio Sledgehammer Games, filiale d'Activision, dont il assure la direction des opérations et la codirection créative sur plusieurs volets de Call of Duty, dont Advanced Warfare et WWII. En 2018, il quitte Sledgehammer Games avant de fonder et diriger le studio 31st Union, filiale de 2K située dans la Silicon Valley.
Michael Condrey compare son arrivée chez Activision pour développer Call of Duty à un joueur de baseball recevant un appel des Yankees de New York, une image qui traduit l'ampleur qu'a représentée pour lui cette collaboration avec l'une des plus grandes franchises du divertissement mondial.
Il privilégie une direction de studio structurée et organisationnelle, complémentaire de l'approche créative de son associé Glen Schofield, mise au service de campagnes solo cinématographiques et de modes multijoueurs à grande échelle.
Call of Duty: Modern Warfare 3, coproduit sous sa direction, dépasse le milliard de dollars de ventes en seize jours et devient le produit de divertissement à la vente la plus rapide de l'histoire à sa sortie, devançant le record détenu par le film Avatar de James Cameron.
Glen Schofield est son collaborateur le plus constant depuis leur rencontre chez EA, cofondateur avec lui de Sledgehammer Games et coréalisateur de plusieurs volets de Call of Duty.
L'action militaire contemporaine à grande échelle et la mise en scène cinématographique de conflits modernes structurent l'essentiel de son travail de direction créative sur la franchise Call of Duty.