Diplômé du programme de design de communication visuelle de l'université d'État de Kent, dans l'Ohio, Marcus Lehto rejoint en 1997 le studio de jeux vidéo Bungie comme artiste sur Myth: The Fallen Lords. Il devient directeur artistique sur Halo: Combat Evolved, contribuant directement à la conception du personnage emblématique du Major, ce qui lui vaut le surnom de « père du Master Chief » et de cocréateur de l'univers Halo. Il occupe ce même poste sur Halo 2 et Halo 3, avant de devenir directeur créatif sur Halo 3: ODST puis Halo: Reach. Il quitte Bungie en octobre 2012 pour fonder le studio indépendant V1 Interactive, qu'il dirige comme président et directeur créatif pendant près de neuf ans, développant notamment le jeu de tir à la première personne Disintegration, sorti en 2020. En octobre 2021, il rejoint Electronic Arts comme directeur de jeu et directeur créatif de la franchise Battlefield, tout en assurant la direction générale du nouveau studio Ridgeline Games, poste qu'il occupe jusqu'en février 2024.
Sa formation en design de communication visuelle à Kent State nourrit directement son approche esthétique du jeu vidéo, en particulier dans la conception d'univers de science-fiction cohérents et immersifs comme celui de Halo. Son passage précoce chez Bungie sur Myth: The Fallen Lords, jeu de stratégie au ton sombre et mature, façonne également sa sensibilité pour des récits de science-fiction plus adultes que la moyenne du genre. Sa longue expérience de la conception de mondes partagés multijoueurs, acquise sur l'ensemble de la saga Halo, irrigue son travail ultérieur sur des franchises compétitives comme Battlefield.
Marcus Lehto développe une direction artistique reconnaissable, mêlant science-fiction militaire et design iconique, comme en témoigne la silhouette immédiatement identifiable du Master Chief qu'il a personnellement conçue. Il privilégie une approche globale de la création, supervisant à la fois le concept visuel, le récit et les innovations technologiques d'un projet, ainsi qu'il l'a démontré en tant que directeur créatif de Halo: Reach. Son travail sur Disintegration, développé avec une équipe restreinte d'une trentaine de personnes chez V1 Interactive, révèle également sa capacité à mener un projet ambitieux avec des moyens plus modestes que ceux des studios AAA traditionnels.
Il est nommé par le magazine Time parmi les cent personnalités les plus influentes au monde pour son travail sur l'univers Halo. Il reçoit également le prix de la meilleure image de synthèse en temps réel décerné par la Visual Effects Society. Ces distinctions, propres à l'industrie du jeu vidéo, n'ont pas d'équivalent direct dans le cadre des cérémonies cinématographiques traditionnelles comme les Oscars.
Il collabore étroitement avec l'artiste Eric Arroyo sur la conception des véhicules et des environnements de Halo: Combat Evolved. Il dirige également de larges équipes créatives, notamment l'équipe de deux cent cinquante personnes mobilisée pour le développement de Halo: Reach.
La science-fiction militaire, portée par des soldats augmentés confrontés à des menaces extraterrestres, structure l'ensemble de son œuvre la plus connue, celle de l'univers Halo. L'héroïsme individuel au sein de conflits de grande ampleur, incarné par le personnage du Master Chief qu'il a contribué à créer, traverse également son travail. L'innovation technologique au service de la narration immersive, qu'il poursuit aujourd'hui à travers de nouveaux studios, complète enfin sa signature de créateur.