Glen Schofield est un directeur créatif et producteur de jeux vidéo américain, formé en beaux-arts au Pratt Institute puis en gestion à la Golden Gate University. Il débute dans l'industrie chez Absolute Entertainment avant de rejoindre EA Redwood Shores, devenu Visceral Games, où il crée en tant que producteur exécutif la franchise d'horreur Dead Space (2008), saluée comme l'une des créations les plus marquantes de sa génération. En 2009, il cofonde avec Michael Condrey le studio Sledgehammer Games, filiale d'Activision, où il occupe la direction créative de plusieurs volets de la franchise Call of Duty, dont Modern Warfare 3, Advanced Warfare et WWII. En 2018, il quitte Sledgehammer Games pour de nouvelles fonctions exécutives chez Activision, avant de poursuivre sa carrière de créateur de jeux au sein d'autres studios.
Son parcours de formation croisant les beaux-arts et le monde de l'entreprise nourrit directement sa double casquette de directeur créatif et de gestionnaire de studio, une combinaison rare dans l'industrie du jeu vidéo.
Glen Schofield privilégie une direction artistique horrifique et immersive dans ses premiers travaux, avant de se consacrer à la mise en scène spectaculaire et cinématographique des campagnes solo de la franchise Call of Duty.
Dead Space, qu'il produit, remporte plus de quatre-vingts récompenses dans l'industrie du jeu vidéo, dont le prix du jeu d'action de l'année décerné par l'Academy of Interactive Arts & Sciences et deux BAFTA Games Awards.
Michael Condrey est son collaborateur le plus constant, cofondateur avec lui de Sledgehammer Games après leur travail commun sur Dead Space chez Visceral Games.
L'horreur de science-fiction et le survival, développés sur Dead Space, cèdent la place dans sa carrière plus récente à l'action militaire spectaculaire caractéristique de la franchise Call of Duty.