Formé dès son plus jeune âge par sa mère aux arts martiaux traditionnels de la famille Kazama, Jin Kazama n'a pourtant rien pu faire lorsqu'un être démoniaque a détruit tout ce qui lui était cher, bouleversant sa vie à jamais. Rongé par la colère et le sentiment de son impuissance, il jure de se venger et se lance en quête d'une puissance suffisante pour affronter cette créature. Sa quête le conduit auprès de son grand-père, l'impitoyable Heihachi Mishima, qui accepte de l'entraîner en vue du prestigieux tournoi King of Iron Fist, où doit précisément se révéler la créature responsable de sa tragédie. Entre entraînement acharné et découverte des secrets de sa propre lignée, Jin Kazama va devoir se hisser au sommet de cette compétition légendaire pour espérer accomplir sa vengeance.
Tekken: Bloodline n'est pas tiré d'un livre mais adapte librement les événements du jeu vidéo Tekken 3, sorti en 1997, en se concentrant sur les origines et l'enfance du personnage de Jin Kazama, un pan de son histoire que le format du jeu vidéo original n'avait jamais pu développer en profondeur. Le concepteur historique de la licence, Katsuhiro Harada, a directement participé au projet et a expliqué avoir tenu à ce que la série mette véritablement en avant la transformation de Jin, depuis son enfance jusqu'à l'homme qu'il est devenu, une dimension laissée dans l'ombre par Tekken 3 lui-même. Le réalisateur Yoshikazu Miyao, déjà connu pour son travail sur des séries comme Inazuma Eleven ou Magi, a voulu restituer avec justesse la dimension tragique du parcours de Jin, un aspect qu'il jugeait insuffisamment exploré jusqu'alors dans l'univers du jeu vidéo. L'ensemble des épisodes a été écrit par le scénariste américain Gavin Hignight, déjà connu pour son travail sur Star Wars : Résistance et Les Tortues Ninja. L'équipe de production a cherché à rester fidèle à la gestuelle et aux mouvements caractéristiques de chaque personnage tels qu'ils apparaissent dans les jeux vidéo, tout en intégrant des scènes inédites imaginées spécifiquement pour cette adaptation animée.
L'accueil critique a été partagé, plusieurs observateurs saluant la qualité du mélange entre animation 2D et 3D, en particulier pour les character designs de Jin, Xiaoyu et King, tandis que d'autres ont pointé une durée totale jugée trop courte pour développer pleinement l'ensemble des personnages emblématiques de la franchise. Le site Meristation a notamment salué la manière dont les scènes de combat reprenaient fidèlement les mouvements caractéristiques du jeu vidéo original, un point également apprécié par de nombreux joueurs de longue date. La performance vocale japonaise d'Isshin Chiba dans le rôle de Jin a été particulièrement saluée comme l'une des meilleures incarnations du personnage depuis la création de la franchise. Certains critiques ont toutefois regretté que la série, en se concentrant presque exclusivement sur Jin, laisse trop peu de place aux nombreux autres personnages emblématiques du King of Iron Fist Tournament.
Le public s'est montré globalement enthousiaste, saluant la qualité de l'animation et la fidélité de la série à l'esprit du jeu vidéo, tout en regrettant unanimement le format resserré de seulement six épisodes qui ne permet pas de développer un véritable arc narratif à la mesure de la richesse de l'univers Tekken. De nombreux spectateurs ont exprimé l'espoir de voir une seconde saison capable d'explorer davantage les personnages secondaires du tournoi.
La série n'a pas été identifiée comme lauréate de récompenses particulières dans les sources disponibles, sa reconnaissance ayant surtout tenu à sa performance d'audience sur Netflix et à l'accueil favorable des joueurs de longue date de la franchise Tekken.
Katsuhiro Harada, concepteur historique de la licence Tekken chez Bandai Namco, a personnellement suivi la production de la série et a précisé avoir particulièrement apprécié la manière dont certains événements inédits, jusque-là seulement imaginés par les joueurs faute d'être présents dans les jeux, ont été intégrés à l'anime. Il a même confié que certaines scènes de la série lui semblaient si réussies qu'il aimerait les voir intégrées à l'histoire officielle des futurs jeux vidéo de la franchise. L'équipe de production a pris soin de disséminer plusieurs clins d'œil et références aux jeux vidéo tout au long des épisodes, notamment autour de la passion de Jun Kazama pour la préservation des animaux, un détail jusque-là seulement mentionné dans les biographies officielles des personnages sans jamais avoir été mis en scène. Netflix a publié en septembre 2022 une vidéo intitulée Pas à Pas, dévoilant les coulisses techniques de la fabrication des scènes d'animation de la série. Certains personnages emblématiques du jeu comme Feng Wei, Steve Fox, Leroy Smith ou Craig Marduk apparaissent dans le tournoi bien qu'ils n'aient historiquement fait leurs débuts que dans des épisodes ultérieurs de la franchise vidéoludique, un choix assumé par les scénaristes pour enrichir le tournoi mis en scène.
Tekken: Bloodline explore avant tout le deuil et la vengeance, à travers le parcours de Jin Kazama dont la vie bascule après la destruction de tout ce qui lui était cher par une force démoniaque incontrôlable. La série aborde aussi la transmission familiale complexe, incarnée par la relation ambiguë entre Jin et son grand-père Heihachi Mishima, dont la dureté de l'entraînement cache des motivations bien plus sombres. Le pouvoir et sa quête effrénée occupent également une place centrale, résumés par la formule d'ouverture selon laquelle le pouvoir est la seule chose qui compte vraiment dans cet univers impitoyable. Enfin, la série interroge le poids de l'héritage et du sang, le terme même de Bloodline renvoyant directement à la lignée trouble et violente de la famille Mishima dont Jin est issu.
Au terme du tournoi King of Iron Fist, Jin Kazama parvient à affronter la créature démoniaque responsable de la destruction de sa vie, révélant au passage les liens profonds et troubles qui unissent sa propre lignée à cette force malveillante. Cette confrontation finale, fidèle à l'esprit de Tekken 3 dont la série s'inspire, permet à Jin d'accéder à une forme de compréhension de son propre héritage familial tout en actant sa transformation définitive en combattant aguerri. La série se referme sur une note ouverte, laissant entrevoir la possibilité d'une suite qui permettrait d'explorer davantage l'univers du tournoi et ses nombreux autres participants restés en retrait dans cette première saison centrée sur Jin.
Le titre Tekken: Bloodline reprend le nom de la célèbre franchise de jeux vidéo de combat créée par Bandai Namco, tout en ajoutant le mot anglais bloodline, littéralement lignée de sang, qui met l'accent sur la dimension familiale et héréditaire au cœur du récit de Jin Kazama. Ce sous-titre fait directement écho à celui utilisé pour une précédente adaptation animée, Tekken 6 : Bloodline Rebellion, soulignant l'importance récurrente de la thématique de l'hérédité et de la filiation trouble dans l'univers de la franchise. Le titre annonce ainsi d'emblée que l'enjeu de la série dépasse le simple tournoi de combat pour toucher aux secrets les plus intimes de la lignée Mishima-Kazama.
Diffusée mondialement sur Netflix à partir du 18 août 2022 pour un total de six épisodes, Tekken: Bloodline a rapidement suscité des appels de la part des fans pour une seconde saison, sans qu'aucune annonce officielle n'ait toutefois confirmé son renouvellement. La série s'inscrit dans une stratégie plus large de Netflix consacrée aux adaptations animées de licences de jeux vidéo, aux côtés de titres comme Castlevania ou Dota : Dragon's Blood.
Les amateurs de cette adaptation animée de jeu vidéo pourront se tourner vers Castlevania, autre production Netflix saluée comme l'une des meilleures adaptations animées de licence vidéoludique, ou vers Street Fighter II : Le Film, classique du genre également centré sur un tournoi d'arts martiaux international.