Lucas et Chloé, deux joueurs passionnés d'escape games, décident de participer à Paranoia, présenté comme le jeu ultime. Après avoir résolu une première énigme, ils se rendent dans un hôpital psychiatrique abandonné, perdu au cœur d'une forêt inquiétante, où doit se jouer la finale du jeu. Quatre autres participants les y attendent déjà, chacun avec ses propres motivations. Ils comprennent rapidement qu'une seule personne pourra sortir vivante de cette épreuve.
Play or Die est l'adaptation du roman à succès Puzzle de l'écrivain français Franck Thilliez, paru en 2013. Le réalisateur belge Jacques Kluger, qui coécrit également le scénario, a choisi de transposer l'intrigue du roman dans un dispositif d'escape game grandeur nature, un format alors en pleine popularité dans la culture du divertissement. L'idée originelle du livre de Thilliez explorait déjà les mécanismes de manipulation psychologique et le motif récurrent du chiffre huit, que le film reprend en partie tout en simplifiant certains éléments de l'intrigue pour l'adapter au format cinématographique.
La critique a été largement sévère envers Play or Die, lui reprochant un manque d'originalité et une ressemblance appuyée avec d'autres films du genre escape game sortis à la même période, notamment Escape Room. Plusieurs commentateurs ont jugé le scénario prévisible et le twist final peu convaincant au regard de l'intrigue posée. Le public s'est montré très partagé : certains spectateurs ont apprécié le divertissement sans prétention et le rythme efficace du film, tandis que d'autres ont pointé des incohérences de logique et une interprétation jugée inégale selon les acteurs. Le film a malgré tout trouvé une seconde vie sur les plateformes de streaming, où il a rassemblé une audience assez large pour un film de genre à budget modeste. Aucune récompense n'a été recensée pour cette production, plus commerciale qu'ambitieuse sur le plan critique.
Play or Die interroge la fascination contemporaine pour les jeux immersifs et la manière dont le divertissement peut basculer vers la manipulation et la violence. Le film aborde aussi les thèmes de l'identité et du dédoublement, ainsi que la culpabilité refoulée qui ressurgit sous une forme déguisée.
Au terme du jeu, Lucas affronte un tueur masqué qu'il parvient à maîtriser, avant de découvrir avec effroi que ce dernier partage son propre visage. Cette révélation suggère que Lucas est en réalité responsable, sous une forme dissociée de sa personnalité, du meurtre de sa mère et de l'organisation du jeu mortel auquel il vient de survivre, brouillant la frontière entre victime et bourreau jusqu'au générique final.
Le titre Play or Die (« joue ou meurs ») résume directement l'enjeu du jeu mortel Paranoia auquel participent les personnages : chaque épreuve doit être résolue sous peine de mort, faisant du divertissement ludique un piège à l'issue fatale.
Les amateurs du genre pourront se tourner vers Escape Room, sorti la même année sur un principe similaire, ainsi que vers la saga Saw pour la mécanique du jeu mortel organisé, ou vers Cube pour l'ambiance clinique et labyrinthique.