Lara Croft est une archéologue-aventurière aristocratique britannique dont le manoir cache un laboratoire high-tech et une collection d'armes impressionnante. Lorsqu'une mystérieuse horloge est découverte dans les murs de sa demeure, elle est entraînée dans une course-poursuite mondiale contre l'Illuminati, une société secrète qui cherche à mettre la main sur un artefact capable de contrôler le temps. Du Cambodge à la Russie en passant par l'Écosse, Lara enchaîne les acrobaties impossibles et les combats spectaculaires pour empêcher cet artefact de tomber dans de mauvaises mains. Le premier film à grand budget adapté d'un jeu vidéo avec une héroïne féminine.
Genèse du film
Lara Croft: Tomb Raider est l'adaptation du jeu vidéo éponyme créé par Core Design et publié par Eidos Interactive en 1996. Lara Croft était à l'époque de sa sortie l'un des personnages de jeu vidéo les plus populaires et les plus reconnaissables au monde, et son adaptation cinématographique était attendue comme un événement. Le choix d'Angelina Jolie pour incarner le personnage — qui nécessitait à la fois la physique athlétique de Lara, son accent anglais et son autorité naturelle — est immédiatement salué par les fans du jeu. Simon West, réalisateur de Con Air (1997), apporte au projet son sens des séquences d'action spectaculaires. Le film est l'un des premiers blockbusters à grand budget construit autour d'une héroïne d'action féminine, ouvrant une voie que le cinéma n'avait pas encore vraiment empruntée.
Résumé des critiques professionnelles : La critique est mitigée sur Tomb Raider, reconnaissant le charisme indéniable d'Angelina Jolie dans le rôle et la qualité des séquences d'action tout en déplorant un scénario creux et une intrigue qui ne résiste pas à l'examen. Le film est jugé comme un divertissement efficace mais superficiel, qui vaut surtout pour la performance physique et charismatique de son actrice principale.
Réception du public : Le film est un succès commercial considérable, récoltant plus de 274 millions de dollars au box-office mondial pour un budget de 94 millions. Le public répond massivement présent pour voir Angelina Jolie incarner une icône du jeu vidéo, et le film s'impose comme l'un des grands succès de l'été 2001.
Récompenses obtenues : Le film reçoit des nominations aux Razzie Awards mais aussi des prix dans les catégories populaires pour Angelina Jolie. Il est considéré dans l'histoire comme l'un des jalons de l'adaptation de jeu vidéo au cinéma.
Inspirations du réalisateur : Simon West voulait créer un film qui soit visuellement à la hauteur des décors spectaculaires des jeux vidéo Tomb Raider, en particulier les grandes architectures antiques que Lara explore dans les jeux. Il s'est inspiré des grands films d'aventure archéologique — Indiana Jones au premier chef — tout en cherchant à en proposer une version résolument féminine.
Difficultés de production : Angelina Jolie s'est entraînée pendant des mois avant le tournage pour être capable de réaliser elle-même le plus grand nombre possible de cascades — un choix qui a contribué à l'authenticité de sa performance physique. Elle a appris le tai chi, le combat au bâton et des techniques de saut acrobatique pour les besoins du rôle.
Anecdote sur une scène particulière : La séquence tournée dans les temples d'Angkor Wat au Cambodge est l'une des plus visuellement impressionnantes du film. C'était la première production cinématographique majeure à avoir obtenu l'autorisation de tourner dans ces temples, et les images obtenues ajoutent une beauté et une authenticité historiques que les décors construits n'auraient pas pu reproduire.
Thèmes abordés
Lara Croft: Tomb Raider explore la figure de la femme d'action indépendante, compétente et intellectuellement brillante — une héroïne qui n'a besoin de personne pour la sauver et qui mène ses aventures selon ses propres termes. Le film aborde aussi la dimension père-fils — ou plutôt père-fille — à travers la relation entre Lara et son père disparu, dont l'héritage guide chacun de ses pas. La question de la responsabilité face à la connaissance — certaines découvertes sont trop dangereuses pour être révélées — est le fil conducteur philosophique du récit.
Explication de la fin
La fin de Tomb Raider voit Lara récupérer les deux fragments de l'artefact et choisir de les détruire plutôt que de les utiliser pour ressusciter son père décédé — un choix qui dit tout sur son personnage : elle préfère respecter l'ordre naturel des choses plutôt que de satisfaire son désir personnel. La résolution est à la fois héroïque et mélancolique, Lara rentrant chez elle sans son père mais avec la conviction d'avoir fait le bon choix.
Signification du titre
"Tomb Raider" — "Pilleur de Tombeaux" — est le nom du jeu vidéo original et désigne l'activité principale de Lara Croft : s'introduire dans des tombes antiques pour en récupérer des artefacts. Ce titre dit d'emblée le type d'aventures qui attendent le spectateur — archéologie, danger et mystères ancestraux — et la posture particulière de l'héroïne : active, audacieuse, pas simplement archéologue mais voleuse de reliques.
Actualités
Lara Croft: Tomb Raider reste un jalon important dans l'histoire des adaptations de jeux vidéo et dans celle des blockbusters féminins d'action. Angelina Jolie a depuis pris ses distances avec le rôle — lui préférant une carrière de réalisatrice et d'activiste humanitaire — laissant la place à Alicia Vikander pour le reboot de 2018. Une série animée Lara Croft est disponible sur Netflix depuis 2021, maintenant vivante la franchise pour de nouvelles générations.
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