Le légendaire catcheur The Undertaker a tendu un piège diabolique au sein de son immense manoir hanté truffé de défis paranormaux et de pièces secrètes. Les trois membres de l'équipe de catch The New Day s'y aventurent imprudemment dans l'espoir de s'emparer d'un artefact mystique surpuissant : l'urne sacrée du fossoyeur. Cependant, pour survivre à cette nuit de cauchemar, ils devront affronter leurs peurs les plus profondes à travers un labyrinthe d'illusions macabres. C'est au spectateur de prendre les décisions cruciales pour guider les héros et leur permettre de s'échapper vivants de ce repaire maléfique.
Le projet est né de la volonté de la plateforme de streaming Netflix et de la fédération de catch WWE de collaborer autour d'un concept interactif innovant à destination du public familial et des fans de divertissement sportif. Le réalisateur Ben Simms a eu l'idée d'utiliser la mythologie horrifique vieille de trente ans du personnage de The Undertaker pour bâtir un scénario ludique rappelant les livres dont vous êtes le héros. L'inspiration provient directement des classiques du cinéma d'horreur grand public et des mécaniques de salles d'escape game modernes. Le but était de proposer une expérience immersive où le choix du spectateur influe directement sur le destin humoristique ou effrayant des protagonistes.
La presse spécialisée dans la pop-culture et les médias numériques a souligné l'originalité technique du format interactif et le côté assumé de film de série B fantastique. Les critiques ont apprécié l'énergie communicative et l'humour excentrique des membres du groupe The New Day, qui apportent une légèreté bienvenue face au ton sépulcral du fossoyeur. Néanmoins, certains rédacteurs ont pointé du doigt la relative brièveté de l'expérience et des énigmes globales parfois un peu simplistes pour un public adulte. Les spectateurs amateurs de catch et de divertissements décalés ont accueilli la production avec beaucoup de second degré et de plaisir coupable. Les fans ont salué les nombreux clins d'œil à l'histoire de la WWE et la prestance intacte de l'Undertaker dans son rôle iconique de maître occulte. Les discussions sur le web ont été nourries par la recherche des différentes fins alternatives et des chemins secrets dissimulés dans l'interface. L'œuvre interactive a été saluée lors de salons technologiques pour son utilisation fluide des arbres de choix scénaristiques et son accessibilité pour le jeune public.
Le metteur en scène s'est inspiré des films d'horreur gothiques de la Hammer et des comédies horrifiques familiales des années 1990 comme Scooby-Doo pour définir l'ambiance visuelle du manoir. Le tournage s'est déroulé dans un studio spécialement aménagé pour contenir plusieurs pièces thématiques dotées de caméras multiples afin de capter toutes les bifurcations de choix possibles. Une difficulté majeure pour les comédiens a été de tourner plusieurs fois la même scène avec des variantes de réactions émotionnelles différentes selon le choix futur du spectateur. Une anecdote de plateau rapporte que de nombreux accessoires cultes de la carrière de l'Undertaker ont été cachés en arrière-plan des décors pour récompenser l'œil des fans les plus observateurs. Le casting s'est imposé de lui-même, la complicité naturelle et théâtrale des trois catcheurs du New Day offrant le contrepoids comique idéal à la rigidité terrifiante du fossoyeur.
L'aventure explore la solidarité d'équipe, le dépassement de ses phobies, l'occultisme théâtral, l'interactivité narrative et le divertissement de genre.
Selon les choix effectués par le spectateur, le film se termine soit par la fuite triomphante du New Day armé de l'urne mystique, soit par l'emprisonnement éternel des héros dont les âmes sont absorbées par les pouvoirs de l'Undertaker.
Le titre décrit de manière littérale le but de l'expérience interactive, invitant le spectateur à aider les protagonistes à s'évader du domaine du fossoyeur.
Ce projet demeure un exemple marquant de croisement transmédia réussi entre l'univers du sport de divertissement et les technologies de narration interactive sur les plateformes globales.